VoicePatrol – scutul AI împotriva toxicităţii din jocurile online
Companie: VoicePatrol
În lupta contra toxicităţii verbale care alungă jucătorii din lumile virtuale, doi români au fondat VoicePatrol, un start-up care a dezvoltat o soluţie AI capabilă să detecteze şi să sancţioneze abuzurile în mai puţin de 30 de secunde. Folosită deja de studiouri de top din industria VR, tehnologia protejează comunităţile de gaming de hărţuire, limbaj abuziv şi interacţiuni periculoase, crescând retenţia şi siguranţa jucătorilor.
Descrierea inovaţiei:
VoicePatrol funcţionează printr-un SDK integrat direct în jocuri. Atunci când un jucător intră cu microfonul pornit într-un spaţiu public, sistemul primeşte în mod anonim fişiere audio împreună doar cu data, ora şi ID-ul device-ului. În câteva secunde, algoritmul analizează conţinutul, iar dacă nu este marcat ca toxic este şters instantaneu. În caz contrar, studioul de joc primeşte o alertă şi poate lua măsuri automate – de la mute, la deconectare sau banare. În paralel, incidentul este înregistrat în dashboardul VoicePatrol, cu transcript şi context. „Când vii obosit de la şcoală sau de la job, ultima chestie de care ai nevoie este cineva în cască care devine toxic.
Experienţa asta îi face pe mulţi să părăsească jocul, ceea ce duce la pierderi pentru studiourile de gaming. Aşa a început ideea VoicePatrol”, povesteşte Matei Trebien, CEO şi cofondator.
Elementul de noutate
Soluţia VoicePatrol se diferenţiază prin rapiditatea intervenţiei – sub 30 de secunde – şi prin tariful competitiv, cu 30% mai mic decât al competitorilor. Sistemul funcţionează acum doar în limba engleză, dar clienţii au cerut extinderea la mai multe limbi. „Finanţarea o vom folosi mai întâi pentru a servi clienţii actuali, care ne-au cerut mai multe funcţionalităţi şi limbi noi. O parte semnificativă a bugetului va merge însă şi către dezvoltarea unei reţete repetabile de vânzări”, spune Matei Trebien. Un alt diferenţiator este aplicabilitatea directă pe nişa VR, unde toxicitatea se resimte mai acut, iar venitul pe jucător scade proporţional mai mult decât în jocurile 2D.
Efectele inovaţiei:
• Clienţi actuali: studiouri VR din SUA şi Marea Britanie, inclusiv două din top 10 cele mai mari, precum Sinn Studio (Battlegrounds – joc de lupte cu săbii) şi Trass Games (Yeeps – cu 500.000 de utilizatori activi lunari).
• Monetizare: model bazat pe tarif per oră de audio procesată, standard de 8,5 cenţi/oră (scăzut la 5 cenţi pentru volume mari).
• Investiţii atrase: 1,1 milioane dolari în două runde, de la angel investors şi fonduri precum Gapminder VC şi Hyperscope Ventures.
• Direcţii viitoare: extinderea pe mai multe limbi, unelte noi de colaborare pentru studiouri şi dezvoltarea unei soluţii de sentiment analysis anonim pentru feedback din jocuri.
„Toxicitatea extremă alungă jucătorii şi generează pierderi directe pentru studiourile de gaming. Cu VoicePatrol, le oferim un scut AI care protejează comunităţile şi contribuie la siguranţa industriei VR”, rezumă fondatorul.
CIFRA DE AFACERI A COMPANIEI (2024): N/A (FOCUS PE EXTINDERE ŞI CONSOLIDARE)
PROFIT: N/A
NUMĂR DE ANGAJAŢI: ~10 (ECHIPĂ TEHNICĂ ŞI DE BUSINESS)
Urmărește Business Magazin
Citeşte pe zf.ro
Citeşte pe alephnews.ro
Citeşte pe smartradio.ro
Citeşte pe comedymall.ro
Citeşte pe MediaFLUX.ro
Citeşte pe MonitorulApararii.ro
Citeşte pe MonitorulJustitiei.ro
Citeşte pe zf.ro













