419 idei, trei proiecte câştigătoare în concursul Solve for Tomorrow

Autor: Ioana Mihai-Andrei Postat la 31 martie 2026 13 afişări

Competiţia Solve for Tomorrow a înregistrat anul acesta 419 proiecte înscrise la nivel naţional, în cele trei categorii tematice: Educaţie şi diversitate prin tehnologie, Protecţia mediului prin tehnologie şi Schimbare socială prin sport şi tehnologie. Dintre acestea, 25 de echipe au ajuns în finală.

419 idei, trei proiecte câştigătoare în concursul Solve for Tomorrow

Samsung România anunţă câştigătorii celei de-a cincea ediţii a competiţiei naţionale Solve for Tomorrow, care susţine dezvoltarea competenţelor STEM, antreprenoriale şi digitale în rândul liceenilor. Programul, dedicat tinerilor între 16 şi 19 ani, funcţionează ca un accelerator educaţional, în care ideile sunt dezvoltate şi rafinate prin mentorat şi expertiză din mediul de business şi tehnologie, sprijinind elevii să îşi consolideze ideile şi să le apropie de stadiul de soluţii aplicabile.

Marele premiu a fost câştigat de echipa InSightEd, de la Colegiul Naţional „Ioan Slavici” Satu Mare, pentru un proiect înscris la categoria „Educaţie şi diversitate prin tehnologie”. InSightEd propune o soluţie inovatoare pentru creşterea accesului elevilor nevăzători la educaţie de calitate. Soluţia combină o aplicaţie mobilă bazată pe inteligenţă artificială cu o brăţară inteligentă, oferind autonomie în procesul educaţional prin comenzi vocale, tastatură Braille şi gesturi.

Locul al II-lea a revenit echipei HearMe de la Liceul „Simion Mehedinţi”, din Vidra. Soluţia propusă de HearMe este o insignă inteligentă care traduce automat limbajul semnelor în voce şi text, oferind persoanelor cu deficienţe de auz o comunicare fără bariere.

Insigna include senzori care detectează mişcările mâinii şi o mini-cameră care urmăreşte gesturile în timp real, datele fiind transmise prin Bluetooth către o aplicaţie mobilă.

Locul al III-lea a fost obţinut de echipa WaveMotion, de la Colegiul Naţional Mihai Viteazul şi Colegiul Naţional I.L.Caragiale, Ploieşti. Proiectul echipei WaveMotion vizează problema poluării apelor şi a degradării ecosistemelor marine, iar soluţia propusă este un robot subacvatic modular inteligent. Robotul poate analiza compoziţia chimică a apei, cartografia zone subacvatice sau explora adâncimi extreme.

Pe lângă cele trei mari premii (Locul I, II şi III), juriul a acordat şi trei distincţii speciale. Best Teacher Award – acordat profesorului coordonator Otilia Cercel de la echipa SafeStep de la Colegiul Naţional Ecaterina Teodoroiu, Târgu Jiu pentru implicarea excepţională şi mentoratul oferit echipei; Social Media Ambassador Award – acordat echipei Vianu Cyber Security Club de la Colegiul Naţional de Informatică Tudor Vianu, Bucureşti, pentru creativitatea şi coerenţa comunicării proiectului în mediul digital; Sports-Tech Ambassador Award – acordat echipei AstrideX de la Liceul Teoretic Alexandru Ioan Cuza, Bucureşti, pentru promovarea sportului ca instrument de schimbare socială prin tehnologie.

Ediţia din acest an s-a desfăşurat sub mesajul central „AI ideile. AI tehnologia. Fă-le să conteze”, subliniind rolul inteligenţei artificiale ca instrument prin care ideile pot deveni soluţii scalabile, iar soluţiile pot genera progres. Finaliştii au parcurs un program intensiv de dezvoltare care a inclus ateliere de design thinking, ateliere dedicate antreprenoriatului, gândirii critice şi tehnicilor de prezentare, workshop-uri despre AI, deepfake şi rezilienţă, precum şi sesiuni de mentorat 1:1 cu specialişti din educaţie, business şi tehnologie.

„Suntem inspiraţi de creativitatea, curajul şi angajamentul tinerilor participanţi la competiţia Solve for Tomorrow. Proiectele lor arată că noua generaţie nu doar utilizează tehnologia, ci o transformă într-un instrument prin care pot răspunde unor nevoi reale ale comunităţilor. La Samsung, ne dorim să aducem inovaţia mai aproape de oameni şi să colaborăm cu ecosistemele locale pentru a susţine dezvoltarea ideilor care pot genera progres. Competiţii globale precum Solve for Tomorrow contribuie nu doar la dezvoltarea unor soluţii relevante, ci şi la formarea viitorilor lideri ai inovaţiei”, a spus Jaesung (James) Kim, Preşedinte Samsung Electronics România & Bulgaria.   

„Solve for Tomorrow demonstrează, la fiecare ediţie, că liceenii din România nu sunt doar utilizatori de tehnologie, ci creatori de soluţii. Proiectele din acest an ne arată cum tehnologia – inclusiv inteligenţa artificială – poate deveni un instrument real pentru a transforma ideile în iniţiative cu impact în comunitate. Ne bucură să vedem tineri Gen Z care folosesc tehnologia în mod creativ şi responsabil, pornind de la probleme concrete şi construind soluţii relevante pentru viitor”, a declarat Simona Panait, Director Marketing Samsung Electronics România & Bulgaria.

La rândul său, Loredana Mihăescu, Programs Director, Junior Achievement România, a adăugat: „Pentru elevi, experienţa Solve for Tomorrow înseamnă mai mult decât o competiţie. Este un proces de învăţare aplicată, în care îşi dezvoltă gândirea critică, spiritul antreprenorial şi capacitatea de a lucra în echipă. Proiectele din acest an confirmă că atunci când tinerii primesc instrumentele potrivite, pot construi soluţii relevante pentru comunităţile lor.”

Premiile oferite în cadrul competiţiei constau în gadget-uri şi soluţii tehnologice Samsung din cele mai noi game lansate, alături de bundle-uri educaţionale menite să ajute elevii în pregătirea pentru examenul de Bacalaureat şi pentru admiterea la facultate.

Un program educaţional cu impact naţional şi global

Solve for Tomorrow este un program educaţional global derulat de Samsung în peste 68 de ţări, cu o tradiţie de 15 ani la nivel internaţional, prin care 3,3 milioane de elevi au fost sprijiniţi să îşi dezvolte competenţe STEM şi abilităţi de rezolvare a problemelor reale.

În România, competiţia a implicat, în cele cinci ediţii desfăşurate până în prezent, peste 4.300 de liceeni, consolidându-şi poziţia ca reper în zona educaţiei aplicate şi a inovaţiei cu impact social. La finala din acest an au fost prezenţi peste 130 de participanţi, reunind membrii celor 25 de echipe finaliste şi profesorii coordonatori, mentori şi parteneri ai programului, invitaţi să ia parte la experienţa Solve for Tomorrow şi la atmosfera competiţiei.

Finala programului Solve for Tomorrow a fost organizată sustenabil, prin digitalizarea procesului de jurizare, eliminarea materialelor de unică folosinţă, înlocuirea sticlelor PET cu alternative reutilizabile, pentru a reduce consumul de resurse şi emisiile de CO₂.

Ediţia 2025–2026 a extins numărul de parteneriate pentru a consolida legăturile cu factorii guvernamentali, mediul de afaceri şi comunităţile de elevi (asociaţii, cluburi de robotică), fiind organizată alături de Ministerul Educaţiei şi Cercetării, Junior Achievement România, Academia de Studii Economice din Bucureşti – Facultatea de Cibernetică, Statistică şi Informatică Economică, Asociaţia Şcolilor Particulare, Consiliul Naţional al Elevilor, RoboHub, precum şi cu sprijinul partenerilor din mediul antreprenorial şi tehnologic: Google România, 5 to go, Startarium şi Impact Hub Bucharest.

 

Urmărește Business Magazin

COVER STORY. Noua definiţie a ochelarilor. De la accesoriu la experienţă complexă definită de tehnologie, sănătate şi lifestyle

Preluarea fără cost a materialelor de presă (text, foto si/sau video), purtătoare de drepturi de proprietate intelectuală, este aprobată de către www.bmag.ro doar în limita a 250 de semne. Spaţiile şi URL-ul/hyperlink-ul nu sunt luate în considerare în numerotarea semnelor. Preluarea de informaţii poate fi făcută numai în acord cu termenii agreaţi şi menţionaţi in această pagină.